miércoles, 24 de octubre de 2007

Final TP2 componer un mensaje impreso.

Propuesta 1:
Se trata de las comparaciones del arte antiguo y el arte moderno, donde se demuestra la observación del arte antiguo con lo que esta pasando con el moderno.
Propuesta 2:
Esta dirigido hacia la triste realidad que vivimos en estos tiempos, de guerra sin limites; es un proceso real que esta sucediendo en la actualidad.

Propuesta 3:
Se trata del momento de los medios digitales, ¿hasta dónde el limite de estos?, ¿Hasta cuando nosotros vamos a ser los que manejemos las maquinas?

miércoles, 17 de octubre de 2007

Memoria descriptiva T. P. 2


Esta imagen lo que representa es el limite, asta donde podemos llegar con respecto a nuestra vida cotidiana, la vida en la que estamos inverso en un mundo globalizado a través de los nuevos medios y como este mundo puede alimentar o disminuir nuestro conocimiento y paciencia, de los sucesos cotidianos, ya que estamos en un proceso de continua exposición de informaciones de distintas índoles, que provienen de estos tipos de medios.

En este caso lo que remarco son las nuevas leyes que están imponiendo los medios digitales, donde el hombre esta tan inverso a estos medios que pasan a ser un producto más del mercado, ya que estos medios invadieron el campo de la comunicación, producción, etc. Y el hombre convive permanente mente con ello. A partir de esto utilice una placa de un aparato digital y el hombre con un código de barras que representa que es un producto más del mercado haciendo referencia a lo explicado anteriormente.


La imagen a lo que remite es a la observación del arte antiguo al arte moderno, como una retorica de comparación entre estas dos, la mirada del hombre hecho de material (una escultura) a la mujer digital, tomando el pasado y el futuro, en esta imagen se observa claramente los avances tecnológicos entre una década y otra, donde el arte continua pero de diferentes maneras, ya no con esculturas de material o pintura si no que utilizando nuevos medios digitales, la cual se conforma con pixeles, según manovich se conforman de la siguiente manera: Representación Numérica, Modularidad, Automatización y Variabilidad.

martes, 16 de octubre de 2007

Evaluación

5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática.



4°] Describa y analice desde el concepto de base de datos: (Manovich)
El sitio https://www.ecotonoha.com/ de la bibliografía de la cátedra.

Cuando hablamos de interfaz se puede observar que es cualquier medio que permita la interconexión de dos procesos diferenciados con un único propósito común. O desde un sentido más amplio es el conjunto de comandos y métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o elemento interno o externo.
En el sito se puede observar la interconexión exacta de las conexiones e hipervínculos que esta página utiliza, en primer plano la imagen fotográfica de un árbol haciendo referencia a las distintas ramas de hipervínculos que posee esta, se puede observar al momento de hacer clic en una de las opciones que nos conduce a un árbol digitalizado, el cual posee varios vínculos en sus ramas. Utiliza también esta metáfora del árbol ya que la página está hablando de la ecología.
Este sitio es un ejemplo claro del concepto de base de datos según Manovich.
3°] Defina y conceptúe…
Cuatro características propias de los nuevos medios digitales según Manovich.

Representación numérica: los nuevos medios están conformados por código digital, los cuales son representaciones numéricas. Esto está expuesto a dos consecuencias fundamentales, una de ellas es que un objeto al ser representaciones numéricas puede ser descripto en términos matemáticos, la otra posibilidad es que sea manipulable de manera algorítmica. La Modularidad: Estructura fractal de los nuevos medios. Esto significa que los elementos agrupándose o combinándose de alguna forma crean nuevos medios sin perder identidad. Como estamos acostumbrados a ver lo que sucede en las paginas Web, o otros tipos de diseño digital. La Variabilidad: la variabilidad de los nuevos medios es constante los cuales pueden sufrir infinitas variaciones. La variabilidad del medio responde a la necesidad de los consumidores y a la estética cultural. La Automatización: este a mi entender podría decir que es el más importante ya que es la suma de lo principios anteriores, la representación numérica y la modularidad automatizan las distintas estructuración y manipulación de los medios haciendo mas factible su estética con distintos software para manipular imagines de distintas índoles.
2°] Describa y explique…
Copia y pérdida de información como diferencias entre medios análogos y digitales.

La copia y pérdida de información de los medios análogos y digitales; sus diferencias en cuanto a niveles de información que poseen, como por ejemplo una imagen digital posee una información diferente a la imagen analógica ya que la primera tiene una cantidad de información exacta.
Cuando hablamos de imagen digital está medida por pixeles, según los pixeles que contengan la información varía, por ejemplo una imagen de 300 pixeles es de mejor calidad que una menor como por ejemplo de 70 pixeles, de esta manera se mide la pérdida o no de información de una imagen.
Al hablar de la imagen analógica se puede decir que estos tipos de imágenes no se pueden duplicar o utilizar otros medios de cambios, ya que una primera copia de la imagen original estaría perdiendo información y definiciones de distintos índoles ya sea cromático o morfológico, de lo cual está constituida este tipo de imágenes.
La copia de las imágenes analógicas con los nuevos medios digitales se pueden observar con los distintos medios existentes de hoy en día de que no pierde la información debido a la tecnología, pero sí esta se pierde en el momento de publicar o exponer la imagen en paginas web, ya que los diseñadores deben reducir el tamaño por las exigencias de los medios de comunicación y nos encontramos de esta manera que sí se ve la pérdida de información por el simple echo de achicar la imagen.

1°] Describa y explique…
Las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad posindustrial

La sociedad de masas es decir, la industria, es la manera de producción, con división de trabajo, acumulación de capital y renovación de elementos. Esto se establecía por la sociedad para lograr mayores beneficios laborales y regir la igualdad de todos los individuos en general, por ende a poseer las mismas creencias. Toda esta ideología creada por la sociedad del momento repercutía en las tecnologías de los medios, la producción de objetos mediáticos se creaba un original y a partir de este, se creaban duplicados y se repartía a toda la sociedad.
En la sociedad postindustrial la ideología cambia y el individuo es mas libre de alguna manera para expresarse y elegir las diferentes formas de manejarse en la sociedad donde puede manifestar su propia ideología, etc., esta ideología de cada individuo ayuda a una misma información darle distintas perspectivas para quien va ir la información y como quiera enviarla, si es por pagina web, impresión u otro medio de comunicación moderno, esta idea de la sociedad posindustrial alimenta a la capacidad del diseño ya que cada diseñador o comunicador no va a estar atado a un mecanismo de antemano sino que la información será editada por el individuo.



martes, 18 de septiembre de 2007

El pixel y el vector

Tanto en el diseño gráfico como en el digital estos recursos poseen un importante significado a la hora de practicar este oficio, el gráfico vectorial es principalmente utilizado por diseñadores gráficos al momento de crear composiciones y llevarlo al papel, la gráfica pixel generalmente es utilizada para el diseño digital como paginas web, aunque el vector es uno de sus componentes al mismo tiempo.
Como ya se lo puede ver en el ciberespacio el vector y el pixel son utilizados para hacer grandes proyectos ya sea figuras en 2d como en 3d, podría decirse de alguna manera que estos dos tipos de gráficos pertenecen al arte del futuro.

http://www.artfutura.org/
http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fico_vectorial

Algunos videos de estos tipos de gráficos, y su utilización en los medios digitales
http://www.youtube.com/watch?v=yOmib055ZEs
http://www.youtube.com/watch?v=9u7BKbLaPxM
http://www.youtube.com/watch?v=sJ2XaIjmJGk

lunes, 10 de septiembre de 2007

El pixel art y el vector art

muy interesante, buena observación "mirenlas"
http://ac09.net/pop-art-pixel-art-cuantos-mas/

Imágenes interesantes de el diseño, cuando utiliza la fusion del vector y el pixel

Imagenes pixel y vector en videos juegos

Fotomontaje utilizando pixel y vector 1

Fotomontaje utilizando pixel y vector 2


jueves, 23 de agosto de 2007

Introducción:
Para introducirnos al tema de la grafica vectorial y la grafica pixel explicaré de manera mínima el significado de estas palabras.
Gráficos vectoriales, este tipo de gráficos esta compuesto por el uso de figuras geométricas (formulas geométricas) establecidas por diferentes software y hardware.
Una de las cualidades que posee este tipo de grafica es que su tamaño puede variar y ser mas extendidos sin perder calidad, y ocupa poco espacio para ser procesada o trabajada en un medio digital, esto se debe a que su uso puede o suele requerir menos memoria y espació en una PC.